載入中...

biz037 的推推王

2
0
biz037 於1年1個月前貼文
這是為COREL創意大學堂所做的簡單水墨教學示範,全程使用PAINTER繪製,請大家多多指教.......... 1-首先使用2B鉛筆工具,把骨架跟整體的構圖方向大致打出來,本來是要拿刀的,因為時間來不及交稿所以就...... 2-使用蘇美筆依據輪廓需求,選擇適合的筆刷把人物線條描繪出來,一般衣物跟皮膚的線條要分開處理,如此效果跟主題才會凸顯。 3-使用粉彩筆把大致的底色光影畫出來,Painter的好處就是同一張圖可以使用好幾種不同的工具來畫,只要畫面效果達到要求,並不侷限哪種圖一定要用哪種筆來畫。...
2
0
biz037 於1年1個月前貼文
網點紙除了貼材質效果外,也可以應用在光影的表現,現在就簡單示範網點紙貼光影的流程給大家參考............
1
0
biz037 於1年1個月前貼文
常看到漫畫上有些狂沙噴血的效果,尤其是打鬥的熱血漫畫更是不可或缺的技巧。但要如何做出這些效果?相信也是大家的疑問,當然不用你捶胸口吐血來做,其實方式有很多,有用牙刷,用網子,用手彈的....今天就介紹一種最直接,且不需太多工具的方式,只需準備一支毛筆跟墨水即可..............噴血!...
1
0
biz037 於1年1個月前貼文
如果說漫畫完稿中最重要的,我想塗黑是絕對沒有疑慮的,但是隨著漫畫網點的濫用,大家以為網點貼多了就是完稿度好的錯誤觀念,反而忽略掉塗黑在畫面上的表現,使的畫面光影對比出不來,整頁空洞不扎實,浪費了該有的光影表現,這都是一般新手常犯的毛病。漫畫塗黑沒啥技巧,可以先塗細小的地方再塗大面積,或先塗大再塗小,方法沒有一定,只要墨色均勻夠黑即可.............
1
0
biz037 於1年1個月前貼文
漫畫構圖的空間掌控是每個漫畫創作者必備的概念,常常很多新手畫漫畫都只侷限一個角度,這樣不但表演受限,而且訊息的表達也不是很清楚,要在每個分格內畫出空間感,除了基本的透視概念要具備外,有時也要利用一些輔助技巧來完成背景空間的架構,漫畫角度空間的變化是很重要的一個表演,為了使你的畫面更有空間感,下面就提供一個簡單的輔助方式給大家試試...............  這個方法對於漫畫空間構圖很有用,尤其畫兩點以上的透視,消失點一直是很令人頭痛的問題
1
0
biz037 於1年1個月前貼文
本次研習營以提升漫畫實務能力為重點,結合漫畫編劇、漫畫編輯、漫畫出版、漫畫產業等方向規劃全方位課程,除了經驗分享與概念論述外,更設計了漫畫專案實務規劃課程。不論舊同學或是新朋友,只要對台灣動漫畫文化有興趣的同好都不能錯過喔!預定師資:鄭國興、曾建華、金春智子、黃健和、陳清淵、水田大介、彭傑、王士豪、皇宇、韓京岳、韋宗成、溫紹倫、李勉之、JOJO、朱學恆、Gerrit De Graeve、Benoit Peeters…
2
0
biz037 於1年1個月前貼文
  【成語】明珠暗投意指珍貴的東西落入不明價值的人手裡,而得不到賞識或珍愛。我是個購物袋愛用者,所擁有的購物袋數量比包包還多。 我熱愛購物袋的程度,連我的好友"靜宜"都很驚訝。有一次我生日快到了,她問我想要什麼禮物,我回答:「購物袋。」結果她買了一個購物袋給我,還怕禮物太便宜,多買了一個包包給我。不光是如此,我連買包包都只買"大"的。原因就是"大包包"可以當成購物袋來用!也許是我太常揹大包包了,某次我們出版社主任這麼對我說
2
0
biz037 於1年1個月前貼文
  這是兔包的朋友中在職場上遇到的一位"奇人"所傳授她的招數,當然不只五招,但是我只記得這五招 (沒辦法,腦容量太小了,還有很多更重要的事情要記住...)。這每一招都是經典啊! 不畫出來與大家分享真是太對不起這個世界了。大家一定要往下看啊啊啊啊!!  ...
2
0
biz037 於1年1個月前貼文
~呂布~   我終於解決他了.... 願買家滿意!!   ~內容~     為了無縫方便所做的脖子修整.   這裡的無縫其實粉"容易"......先切掉...無縫...粘回去...   人客指定配色只剩這個......     漸層.       漸層.   銳角是自体磨尖術,用刀刮會比較快,概念就是要假想一個中心尖端,四周朝他磨去就對了
2
0
biz037 於1年1個月前貼文
~烈焰魔劍~ 肯定會被炒價格的商品,改良之前M9系列與ARX-7的髖關節,採用目前慣用的位移關節, 能避免造型的干涉而達到可動的成效,將較之下3年前的輪轉作品就像隻有點XX的轉蛋, 不過價格差兩倍,這也是理所當然的結果啦!!     ~內容~   與輪轉的比較.   新品的動作更加自然.   不像之前M9D利用角度所做出的唬人前腳踢,這隻的可動是貨真價實的.     輪轉版.....剛剛看到宣傳圖了...它也要出緊急飛行器
© Copyright funP.com, 2006-2009, all rights reserved.