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i116035 的推推王

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i116035 於4年7個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
WCG官方網站近日發佈了一個投票頁面﹐裏面有各種型式的遊戲項目清單﹐希望通過廣大玩家投票從中選擇出每種型式的兩款遊戲作為將在德國舉辦的WCG 2008競賽項目。現在就請你踴躍投票﹐選出WCG 2008賽事中你最希望舉辦的競賽項目。目前《激戰》的開發商Arenanet總共已經舉辦過三年的《激戰盃世界冠軍賽》,雖說這是屬於遊戲廠商自己辦的,還沒入選過世界級WCG的比賽項目,但這三年已足以見證激戰登入世界舞台的說服力。現在可以參與WCG的投票,就有機會讓心儀的《激戰》推向國際舞台!
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i116035 於4年8個月前貼文
這輸入法 2007 只內建於 Office 2007 當中,並不另外提供給使用者下載。因此除非安裝 Office 2007,否則似乎是無法使用這個輸入法的。不過,網路上有人提供方法,只要對安裝程式稍做修改,就可以把這個輸入法抽出來獨立安裝。 為了方便使用,我已經將相關檔案複製出來,並且做好修改。只要下載我提供的檔案,然後執行 IME32.msi,就可以自動開始安裝了。
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i116035 於4年9個月前貼文,共有 1 個精華區收藏
世界知名大廠ArenaNet又一部經典鉅作-激戰間奏曲:極地之眼,將在8/31在台開放。 在設計『極地之眼』時,我們的想法是,過去做的好的部份要做得更好!而不好的部份,例如:對於部分玩家痛恨的任務型態,我們將完全的丟棄,我們會設計出玩家過去沒有見過的全新任務型態。在『激戰間奏曲:極地之眼』這個新的產品中,我們很清楚的知道它的產品取向主要是鎖定在高等角色上,因此,在製作時我們不再需要將心思分散在如何教導新玩家上,如此的專注讓我們可以投入所有資源,確保在遊戲內任務是超級的酷、新、截然不同!
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i116035 於4年10個月前貼文,共有 2 個精華區收藏
若要提一個本世紀音樂界最受矚目的世界級音樂家,那大概就非電影界的大師--約翰威廉斯莫屬了,因為世界第一部管弦交響樂電影《星際大戰》,而成為家喻戶曉的作曲家。但如果說約翰威廉斯是電影界的第一人,那遊戲界的第一人應該非傑瑞米索爾莫屬,傑瑞米索爾有3部遊戲作品已被世界演奏廳訂為保留曲目,並在世界各地演奏數次;今天,他的另一個備受樂迷關注的新作,正是《激戰間奏曲:極地之眼》。音樂一開始便能知曉這首的曲式是典型的進行曲,開場時清新的管樂如朝陽般呼喚,接著壯闊的管銅旋律如撥雲見日般開展,訴說著偉大的冒險開拓之旅....
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i116035 於4年10個月前貼文
這是官方目前的第2支極地之眼宣傳影片,這次則以為人熟知女主角GWEN,的個人旁白的敘述方式,戲劇化地將遊戲呈現出來,有典型預告片味道。 大體上算是記述類的方式表達,影片剛開始不久便進入阿斯卡隆毀滅時期,接者展開尋找新家園的壯闊冒險旅程,GW從古至今最主要的主題。而到了今天,戰爭依然持續著,冒險更是進入新轉捩點,許多過去將在這裡結束,許多未來也將從這裡開始,但泰瑞亞的號角會依然迴響,貫穿一切始末。 在經過這個資料片後,GW會進入全新的歷史時代,迎接100年後的泰瑞亞大陸 (敬請期待 Guild Wars 2)
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i116035 於4年10個月前貼文
由Gamespot發佈﹐暑假最受歐美MMORPG玩家期待的大作-激戰間奏曲﹕極地之眼﹐將在8/31全球同步開放﹐因為伺服器是採全球統一管理伺服技術﹐因此包刮臺灣區伺服器也將在該天同步時間與全世界玩家一同搶攻新世界。而此次除了沿襲了舊有的劇情動畫﹑多樣不同元素的關卡等之外﹐還多加了NPC挑戰任務﹐與王等級的NPC挑戰﹐以獲得遊戲的地位﹑頭銜﹔多歧劇情分歧﹐強調多樣的劇情走向﹐讓每個玩家玩出屬於自己的際遇﹔還有令老玩家期待的新競技遊戲﹐享受多元的樂趣體驗........ 其他還有的新內容﹐請待官方進一步公佈訊息
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i116035 於4年10個月前貼文
不知道這次的故事模式又給人什麼不同味道,尤其是這次的劇情較特別,並沒拓展新大陸新的故事,而是為銜接二代故事而做的歷史橋樑。關卡在遊戲中的重點是展現各種不同變化,而不是為筆直往結局前進。我想此沒被故事劇本侷限的情形,開發商應可盡情發揮關卡設計的創造力,無拘束的為遊戲添進所有元素。 當然還要能透過任務劇情張力,一步步地帶領人體會泰瑞亞磅礡的過去、現在與未來,這三者須有辦法在同一空間存在,才符合此資料片主題重點,或許透過這樣的交錯,能一口氣拓展更寬廣的歷史描繪,並成為激戰II重要伏筆,也是開發商建造橋樑目的之一
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i116035 於4年11個月前貼文
美國時間6/1在北美知名遊戲網站IGN發表了一篇訪問ArenaNet遊戲設計師Ben Miller的報導,裡面透露出許多激戰間奏曲-『極地之眼』有關的更多資訊 Ben Miller 是ArenaNet內的遊戲設計師,他過去在鳳凰城藝術學院主修遊戲美術以及遊戲設計。激戰間奏曲-『極地之眼』是激戰推出兩年來的第一次擴張版改版,除了引導玩家進入到『激戰2』之外,『極地之眼』也透過給予玩家刺激的地層體驗,引導玩家更深一步體驗激戰的故事劇情。
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i116035 於4年11個月前貼文
暗黑之門簡稱HGL 他跟Arenanet的團隊一樣,都是從Blizzard核心成員中出走的團隊所做的作品,Arenanet跟HGL團隊成員都曾是Blizzard中最頂尖的設計師和合作夥伴,幾年前因Blizzard賣給威望迪企業後,便因理念不合之故離開Blizzard牢籠,自組團隊並做了"激戰",2年後暗黑之門也相繼推出,而此二款也是謠傳中相似度極高的作品,已經觸過激戰的人或許能先揣摩體會...
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i116035 於4年11個月前貼文
前Blizzard核心開發人員的最新鉅作 "激戰間奏曲:極地之眼"最新畫面公佈 ArenaNet是由Blizzard中最重量級開發者聯合創辦 由影片中可以看見 遊戲中的場景大部分是地下世界 就像2章中庫茲科國家一樣的悔澀陰暗風格 而且也同樣擁有極龐大架構的高度文明建築 但在極地之眼的規模架構又似乎大上幾百倍 進入其中就能體會它散發出的文明氣息 壯大的歷史文化 開發商似乎正用強烈的企圖心 極盡的表達出泰瑞亞磅礡的過去 現在與未來 將這個曾經光明壯盛的王國 在此瞬間一口氣表達給觀眾
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