之前我在 <產品的價值> 一文中提到了當科技進步到達一定的程度之後,如果要普及到一般消費者時,我們需要在易用性 (Usability) 上面多花上一點心思;而我也在 <五里迷霧中設計新產品> 提到了創新的不易,需要在創新之前先看看別人做了什麼,以及積極地推廣你的創新。然而,經過半年之後,我對創新的瞭解,又相較於半年前更多了一點,這邊就跟各位分享一下。
由匹茲堡大學 (University of Pittsburgh) 和卡內基美隆大學 (Carnegie Mellon University) 的研究團隊所做的研究,把電極插到猴子的頭腦裡面,接著用電腦分析讀取電極傳出來的大腦訊號,轉換成機械手臂移動的指令,猴子便能夠用「想」的,移動機械手臂來自行拿取食物來吃
Mr. Friday 的 <資訊相關科系畢業的學生,未來會是什麼樣子?> 文章讓我有一些感觸,尤其是看到文後一面倒的評論,更是讓我感觸良多。許多人提到興趣的重要性,我也不否認興趣的重要性。但是當我們在談到興趣的重要性的時候,我們應該考慮到更多的問題,這個問題不應該只是這麼簡單,因為如果只是這麼簡單的問題的話,這個問題早就被解決了。
Posted by Mr. Monday 圖片來源: Zuza Fun
統計學工具,可以協助我們把多餘的資訊刪減,令人們可以更清楚方便地看到他們需要的資訊。以大家一定懂得的「算術平均數」為例,如果你編寫了一個改圖程式,為了測試它的速度。你在不同的環境,不同的時間,重複運行某功能1000次,然後把所需時間記下來。這個時候,如果有人問及你一些有關你的程式的運行速度的資料,你可以把你的測試告訴他。在報告測試結果的時候,你可以選擇說︰ 1. 第1次︰38秒,第2次︰36秒,第3次︰37秒,第4次︰38秒….(把所有記下來的時間讀出來)……….. 或 2. 平均運行時間是37秒。...


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