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silverfox 的推推王

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silverfox 於2年2個月前貼文
遊戲企劃,似乎是個非常誘人的職業名稱。 也因為這個原因,許多喜愛遊戲的熱血青年們, 都想擠進遊戲這個行業來做他們『夢想中』的工作。 不過,現實畢竟是殘酷的。 在許多人腦海中的遊戲企劃這份工作, 和現實社會遊戲公司中的遊戲企劃這份工作的內容有些差異。 也因此在面試的時候,常會發生許多有趣的對話。
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silverfox 於2年3個月前貼文
在繁重的工作中, 抽出幾天假期躲到和工作無關的地方,一直是銀狐休息的方式。 正好可以將公司裡令人厭煩的事情拋在一邊。 年初的時候,在泰國小老婆的陪同下, 銀狐到泰國普吉島(Phuket)渡了幾天假。 在這裡貼幾張照片『閃』一下 ....
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silverfox 於2年6個月前貼文
在線上遊戲的營運模式從計時制轉變為商城制的時候, 某些遊戲也配合著這樣的改變同時開設了以商城制為主的免費伺服器。 就這樣經歷過很長的一段時間, 原本計時制的收費伺服器和商城制的免費伺服器營運狀況各有改變, 其中的某一方營運狀況遠遠不及另一方, 因此身為老闆的各位,今天要做的決定就是要如何面對這個現狀。
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silverfox 於2年7個月前貼文
遊戲的客服中心經常會接到各式各樣的玩家回報, 其中,最讓遊戲公司頭痛的通常是盜帳號的回報。 對於玩家來說,像是個人財產一般的遊戲帳號被盜, 就好像是現實社會中銀行被盜領或是家裡被闖空門一樣。 因此當遊戲公司接到這類的回報時,大多數的玩家語氣和態度不會太好。 就好像現實社會中我們看到電話詐騙案件時總覺得很荒謬, 在線上遊戲這個領域中,有些玩家被盜帳號的狀況更是讓人覺得爆笑。 有些玩家對於自己帳號密碼的保護心態非常的不成熟, 常常會不斷的成為被盜帳號的受害者。
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silverfox 於2年7個月前貼文
在遊戲這一行, 有人說「要在這一行工作,一定要玩遊戲。」 不過,只是有玩遊戲就夠了嗎? 有些人雖然有在玩遊戲,但是他們並不能從遊戲中學到什麼; 對於這種銀狐形容是『沒帶著腦子在玩遊戲』的人, 就算是玩再多的遊戲,當他們進入這行時以往的遊戲經驗派不上用場。 有另一類人雖然遊戲玩得很多,但是因為自己的喜好太過強烈, 當他們進入遊戲這行時,會用自己的喜好去決定事情, 結果當他們個人的喜好其實是『小眾』的時候, 用他們的思考方式去決定事情,執行後反而會產生重大的偏差。
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silverfox 於2年7個月前貼文
筆者總是說「每個玩家應該去找尋適合自己的遊戲。」 市面上的遊戲那麼多,每個遊戲都有其設計的方針, 因此不太容易有任何一個遊戲可以符合所有玩家的需求。 所以當玩家玩到一款不適合自己的遊戲時, 應該是選擇離開這款遊戲去找尋新的、適合自己的遊戲, 而不該去要求遊戲公司為了符合您個人的需求而修改遊戲。
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silverfox 於2年8個月前貼文
位於泰國羅永省 (Rayong) 的沙美島 (Koh Samet) , 是一個非常美麗的小島。 去年的八月,銀狐利用沙美島淡季的時段, 到這個美麗的小島上住了幾天。 當時寫了『陽光、沙灘、沙美島』以及『陽光、沙灘、沙美島【二】」這兩篇文章。 轉眼過了一年,前一陣子銀狐又去沙美島渡了幾天假。 在這裡再秀幾張照片給大家瞧瞧。
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silverfox 於2年8個月前貼文
線上遊戲的營運模式從原本的計時制轉為商城制, 最大的不同,就是每個消費者的消費能力會被突顯出來。 在計時制的時代裡,除了部份計時收費的玩家外, 大多數的包月玩家每個月的消費額度是相同的, 對於遊戲公司來說,每個帳號每個月最多能收到的就是月費 (另外賣虛寶的不計) 。 不過在營運模式進入商城制之後, 消費者之間的消費能力差距在商城的模式下被展現了出來。 消費能力較強的玩家,很有可能一個月在遊戲的商城內就消費數萬元 (更高的也有) , 而大多數的玩家,則是散佈在完全不花費和少量花費的範圍之間。
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silverfox 於2年10個月前貼文
線上遊戲雖然是起源自歐美, 不過真正在遊戲市場上形成這麼大的市場, 韓國的遊戲廠商的功勞不算小。 相較於台灣、中國等亞洲地區的國家紛紛投入線上遊戲的市場, 日本的遊戲廠商在這個領域相對顯得保守許多。 除了幾家遊戲大廠有比較成功的產品, 大多數日本製的線上遊戲在營運上經常陷入苦戰中。
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silverfox 於2年10個月前貼文
最近某款遊戲因為大陸版本轉換代理商, 導致許多大陸玩家湧入台灣伺服器, 這個狀況造成許多玩家的反彈, 今天就來談談這個話題。 不過以往這類文章都是直接以遊戲公司的狀況來說明, 今天換個方法,用比喻的方式來談談這個狀況:
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